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lundi 11 janvier 2010

Au Centre règne l'Harmonie

Les cinq éléments se répartissent de mois en moins également au fur et à mesure qu'on s'éloigne du centre.

Chaque humain nait avec un totem choisi parmi les douze animaux du zodiaque.

Ceux qui maîtrisent la magie des éléments peuvent en user de trois formes différentes: celle du Yang, celle du Yin et celle de l'Equilibre.

Le personnage se définit selon trois caractéristiques: Matière, Energie, Esprit, ainsi que cinq "paquets" de compétences réparties sous les éléments.

Au centre du monde, sur l'Île se trouve la Cité du Savoir qui entoure un massif de hautes montagnes, dont cinq pics où sont édifiés cinq monastères dédiés aux cinq éléments et qui entourent le Pilier du Monde... Là où règne l'Harmonie Suprême...

En ce centre exact du monde, au sommet de la plus haute des montagnes se dresse une esplanade d'où s'élève un pin vénérable surplombant l'entrée d'une grotte. Au centre de la grotte, se dresse une colonne de jade où brûle un feu éternel. Sur la colonne sont gravés les secrets du monde, tant qu'ils brillent grâce au feu sacré de la colonne ils diffusent leur magie qui permet au monde de perdurer.

Qin: les minorités ethniques

J'ai découvert au détour de la lecture ennuyée d'un magazine de mémés l'existence de l'ethnie Moso, une de ces quasi-innombrables ethnies du territoire chinois, dont l'une des particularités est leur société à base matriacale.

voici le lien wikipédia

celui de Question Chine que je vous encourage à visiter...

celui de Chine Informations

et la fiche d'un documentaire de France5

Au delà de l'intérêt propre de ces articles, je me suis posé la question suivante: que ce soit dans le jeu de base, période Royaumes Combattants, ou dans le supplément Shaolin&Wudang, période Qing, l'essentiel des informations concernent l'ethnie dominante, à savoir les Han. Evidemment on en apprend quand même un peu sur les "envahisseurs" dans le second, puisque le sujet de base du supplément est la "lutte" entre les Han et les Mandchous. Cependant quid, au final, de ces dizaines d'ethnies, qui aujourd'hui font le bonheur des ethnologues, des documentaristes et des galéristes bobos?

Le propre de ces ethnies est qu'elles vivent dans des coins pas très accessibles et parfois pas très fertiles... Ou du moins pas assez pour la démographie galopante et les exigences des Han. On les trouvera donc essentiellement dans les chaines de montagnes qui parsèment la Chine , ainsi que dans les forêts et les marais du Sud et les déserts de l'Ouest et du Nord...

Il est intéressant de constater que ces ethnies ont conservé qui une architecture propre (les Hakkas avec leurs fermes-forteresses, les "tulou" par exemple), qui une écriture (les Hmongs), qui une organisation de la société très différente (les Moso donc...), ajoutez à cela des styles vestimentaires, des rites et des divinités différentes, et on peut très vite imaginer ce que donnerait des PJ lâchés dans ces microcosmes "exotiques"...

jeudi 10 décembre 2009

secrets d'ambiance, part.2

Premier inventaire:

J'ai chez moi les parfums suivants:

Vacances à l'Océan
Très frais et assez léger c'est un des trois parfums d'intérieur que j'utilise de toute manière, jdr ou pas!
Comme son nom l'indique assez clairement il s'agit d'une senteur qui évoque la côte, plutôt d'ailleurs la côte atlantique et moins la Méditerranée... une odeur d'embruns vivifiante à associer avec un bruit de ressac et un ventilateur pour favoriser l'immersion...

Nature Après la Pluie
idem que pour le précédent...
Un parfum un peu plus soutenu qui évoque donc l'odeur de terre et de végétation exhalée après une ondée, quand le soleil chauffe juste après...personnellement j'adore cette odeur en pleine nature...très printanière à utiliser pour une ambiance bucolique, prairies, sous-bois au Printemps, jardins, etc.

Soirs d'été en Provence
Une odeur fleurie, fraîche mais évoquant effectivement l'été, les cistes, romarins et la brise légère du soir sur la garrigue...

Sieste sous le Figuier
Evoquant pareillement l'été ce parfum très agréable nous transporte lui dans un verger paradisiaque débordant de fruits murs et gorgés de saveurs; c'est une senteur excessivement gourmande qui me rappelle les déjeuners estivaux sous les tonnelles de vigne...


Paresse dans les vergers

est censé être proche du précédent, mais je ne l'apprécie que moyennement, trop sucré à mon goût...


Petits Goûters d'Automne

voilà ce que j'appelle un parfum "travaillé", il évoque les tartes aux pommes, l'odeur subtil des armoires parfumées des grands-mères, une saveur d'autrefois, assez fraîche cependant pour ne pas être écœurante...


Veillée et Contes d'Hiver

me rapelle l'odeur d'une cuisine ancestrale avec des senteurs de cannelle, anis et autres vanilles, bref une odeur de pain d'épice, de vin chaud et de soirées blotties au coin du feu!

secrets d'ambiance

...Et non pas "secrètent"...


Bon comme promis sur casus-no et AB, j'inaugure le sujet sur les astuces riddlésiennes pour supplément d'ambiance durant les parties...

Apparemment mon speech sur les parfums d'ambiance ayant titillé la curiosité de certains je vais me permettre de bassiner tous le monde avec mes réflexions sur le merveilleux sens qu'est l'odorat et de son utilité en matière de puissance évocatrice.

Je me fournis pour l'essentiel chez N&D parce qu'ils ont une grande variété de parfums d'ambiance et qui pour certains peuvent être très utiles pour illustrer une partie...

L'offre se présente sous différents modes de diffusion: le pshit qui sent bon donc, le bâtonnet ou cône d'encens, la bougie parfumée, les capillinas ( sortes de pailles trempées dans un flacon du dit parfum et qui le diffusent en remontant par capillarité... Ou encore sous forme de parfum concentré à diffuser avec un réchaud en terre cuite...

Personnellement je trouve que les parfums "frais" se prêtent mieux à la diffusion par pshit et les parfums "chauds" à la diffusion sous forme d'encens ou avec le réchaud...

J'entends par parfums "frais" des parfums évoquant la nature: en vrac, l'océan, le sous-bois, l'herbe coupée, les fleurs d'été, les champs de lavande, etc.
Par parfums "chauds" j'évoque les parfums "travaillés" qui sont censés souvent traduire un souvenir d'enfance ou de voyage, en tout cas des senteurs qui évoquent une activité humaine: les gâteaux de grands-mères, les veillées au vin chaud, les étals d'épices de pays lointains, etc.

Enfin je terminerai cette introduction par une évidence, en jdr on n'évoquera bien sur que des odeurs agréables, nous jouons pour la plupart en milieu clos et il est clair que l'irruption d'une odeur désagréable a plutôt tendance à casser une ambiance qu'à la renforcer, de plus lorsqu'on choisit d'offrir un support olfactif à une partie il faut bien garder à l'esprit que le parfum ce n'est pas comme la musique: on ne peux pas en changer en cours de partie, donc à manier avec circonspection et parcimonie...

Ps: Certaines personnes ayant des difficultés à supporter des parfums soutenus, pensez à demander à vos joueurs avant s'ils ne vont pas être incommodés!

De l'Art de recevoir des rôlistes

Les Arts de la Table font partie de mes dadas inavouables de fille...

Ou comment associer la convivialité, l'art de la table et le jeu de rôle...

Oui je sais tout ça fait très pompeux et pour l'instant j'ai pas de photos pour illustrer mon propos mais je vous promets d'en mettre quand j'en aurai!

Les Grands Classiques:

Quoi de mieux pour recevoir une pelletée de rôlistes toute acquise au port de la double hache de guerre naine et au bâton de mage +3 contre les jets de tomates, qu'une belle table en bois massif un peu rustique? Certes tous le monde n'a pas de belle table en chêne ou même la place d'en avoir une...
Une solution consiste dans les tréteaux avec une belle planche mais si vous avez une ...table... de jardin en plastique blanc ça vous aidera pas... Sachez qu'il existe pour vous une solution: la toile cirée! et oui on trouve des toiles cirées impression veines de bois qui au final sont très bien,notamment pour les tâches de café et de coca...vous voyez de quoi je parle n'est-ce pas?

Un petit plus, qui fait son effet:

Un chemin de table en tissu ou rabanne... non pas Paco...

Encore un:

Servez vos boissons dans des timbales! Installez des bougeoirs sur le chemin de table, servez vos chips dans des bols en bois ou en métal martelé, pillez le bosquet à côté pour agrémenter votre table d'un peu de verdure...

Sachez qu'on vend, du sable, des galets, des bois flottés et pleins de choses pas super-utiles c'est vrai mais qui feront de très jolis décors inspirants... Et puis faut pas hésiter à amasser des trouvailles lors de ses promenades...

Toutes ces petites attentions contribueront à mettre les joueurs dans l'ambiance et puis ça a un côté hautement satisfaisant d'utiliser une très vieille tradition de la noblesse et des cercles littéraires des Lumières pour un loisir si souvent mis à l'index... parce que nous le valos bien... en quelque sorte!

samedi 5 décembre 2009

Mes projets en cours, part.3

voilà que je me rajoute encore un peu plus de boulot...

or donc ce petit post pour annoncer la création d'un blog séparé de celui-ci (du coup j'ai crée une section exprès sur le côté)/

Coming of Shadows est consacré à la création d'une campagne de longue haleine mêlant le setting de Spelljammer, celui des Royaumes Oubliés et des thèmes et ressorts issus de classiques de la Sf et du Space Opera que ce soit séries télé ou films...

n'hésitez pas à y faire un tour!

jeudi 29 octobre 2009

Chroniques des Cinq Royaumes

Il s'agit donc de cinq royaumes distincts, chacun ayant une affinité particulière avec un des cinq éléments primordiaux ( sachant que je n'ai pas choisi d'être fidèle seulement à la tradition chinoise et que du coup j'ai du faire un mix entre la chinoise et la japonaise) : Terre, Feu, Vent, Eau, Bois.
Dans la tradition chinoise l'Eau est un élément plutôt néfaste, j'ai donc considéré que les "grands méchants" de ce monde seraient liés au Royaume Noir ( couleur de l'eau, symbolisé par une tortue).

De même la Terre est un élément faste, et la logique veut qu'on en fasse l'opposé de l'Eau. Le Royaume Jaune ( symbolisé par une licorne) sera donc, le royaume des "bons".

Feu ( symbole: un oiseau rouge), Vent (symbole: le tigre blanc, oui je sais ça peut paraître illogique mais dans la tradition chinoise où le "Vent" est remplacé par le "Métal", l'organe concerné par cet élément est le nez, donc je considère que le "Métal" équivaut au "Vent") et Bois (symbole: un dragon bleu-vert) ne sont pas opposés comme les deux royaumes précédents, ils sont à la fois fastes et néfastes, bien que Bois soit plus faste que les deux autres ( l'élément Bois représente le vivant (mais sauvage), donc a priori faste quand il est canalisé).

Comme dans l'animé Les 12 Royaumes le monde des chroniques possède une île "neutre" en son milieu... c'est l'Île de l'Esprit, où aucun des royaumes ne peut imposer sa loi et où se trouvent les "secrets" du monde...

Réflexions

Une réflexion d'un roliste à un autre qui présente un unième monde med-fan sur AB, m'a fait réfléchir sur la vision que l'humain moyen du Moyen-Âge( puis des périodes suivantes) pouvait avoir du monde, en général et de "l'étranger" ( et accessoirement qu'est-ce que pouvait être "l'étranger" pour un homme du Moyen-Âge); mais aussi sur les voyages, le commerce international et sur l'influence déviatoire de la magie ( et du fantastique globalement) sur une trame de base médiévale...

Car pourquoi est-ce que la présence de magie, de créatures fantastiques et autres bizarreries influeraient-elles sur la trame "victorienne" du steampunk et pas sur celle du médiéval?

On a plus ou moins tendance à croire que l'homme médiéval restait cloué à son patelin toute sa vie, et que des cas comme celui de Marco Polo étaient l'exception qui confirme la règle. Pourtant le Moyen-Âge est une période d'intenses mouvement de marchandises (et il est bien connu qu'elles ne voyagent pas dans des Bagages en poirier savant...) et de personnes via les pélerinages et les croisades.
Evidemment on peut typer le type de personnes qui se déplacent sur de grandes distances: Le pélerin médiéval type est un homme, dans la majorité des cas modeste et illettré. Les nobles ont au final rarement recourt aux pélerinages, des cas comme celui du comte d'Anjou, Foulques Nerra sont bien eux, exception qui confirme la règle. Dans le cas des croisades, les armées de nobles sont plus intérressées par les à-côtés que par la croisade elle-même: pillage de Constantinople, invasion de nouveaux territoires, création de nouveaux royaumes... et ne s'y engagent donc que si il y a quelque chose à y gagner.
Enfin le commerce international est l'apanage de nations qui ne se reposent pas sur la féodalité mais sur la puissance de familles marchandes: la Hanse, les nations maritimes italiennes, Venise et Gênes en tête, Byzance avant sa chute... l'empire ottoman ensuite...
Les nécéssités du commerce fait que le Vieux Monde, ce n'est pas seulement l'Europe mais la totalité de l'Asie puisque nombre de produits ne sont disponibles que là-bas... soie, épices diverses, fruits exotiques, ingrédients médicinaux, pierres précieuse diverses,etc. D'ailleurs les routes existent depuis des temps immémoriaux, comme le prouve la présence de diverses denrées typiquement asiatiques dans le monde pré-romain, et même pré-grec (le lapis-lazuli d'Afghanistan en Egypte par exemple), des études dressent même le portrait d'un réseau de commerce au néolithique s'étendant à toute l'Europe... Bref c'est une fausse idée de penser que l'homme du Moyen-Âge était totalement sédentaire, ou de croire que seules les classes supérieures bougeaient, en fait c'est tout le contraire...

alors oui je sais je n'ai traité qu'un des aspects que j'énonce au début du message... le reste viendra dès que j'aurai un pc sous la main...

mardi 20 octobre 2009

Mes projets en cours, part .2

Totally Spies/Spy Kids/Ninja School
Ce jeu qui n'a pas pour l'instant de nom définitif (vu que je ne peux utiliser aucun des trois et que de toutes manières pour être jouable il faut vraiment arriver à produire un "mélange" des trois concepts) fait partie des quelques projets qui me tiennent à cœur et qui ont pour finalité la mise à disposition de jeux spécifiquement conçus pour l'initiation des enfants, pré-ados et ados.
Il s'agit donc d'interpréter des élèves/stagiaires d'une organisation d'espions et de jouer à la fois des "missions" et la vie d'un/e ado dans une école "folle folle folle"... Le tout saupoudré de profs et de méchants loufoques et de gadgets et plans de conquête du monde totalement improbables.

Martin Mystère
Sur le même principe mais plus "garçons", sans doute avec un poil de Ben Ten et des Men in Black...

Le concept de ces deux jeux est d'offrir des décors de jeu familiers et qui ne font pas "peur", avec comme ligne directrice l'humour.

Chroniques des Cinq Royaumes
A la base pensé comme une alternative à Avatar, le dernier maître de l'air; l'écriture e a vite dévié pour arriver à quelque chose de plus personnel; si j'apprécie beaucoup la série animée, j'ai regretté dès le début le choix de s'en tenir aux quatre éléments "occidentaux" alors que la série possède clairement une tonalité asiatisante dans son ensemble. J'ai donc choisi de revenir aux cinq éléments traditionnels de l'Orient et d'utiliser plus les codes propres à la littérature et à la mythologie asiatique (pas seulement chinoise d'ailleurs, comme dans la série Avatar où chacun des quatre peuples à une "tonalité" propre à un pays "réel").

jeudi 15 octobre 2009

Mes projets en cours, part .1

Comme bon nombre de gens qui trainent sur les forums de jdr j'ai mon lot de projets de jeux, plus ou moins avancés, plus ou moins rêvés...
Je passe il me faut bien le reconnaître par des phases fréquentes de flemmardise aigüe dues à mon travail abrutissant, ma santé défaillante et, hélas, à mon caractère... Pourtant je ne m'avoue pas vaincue et espère bien arriver à en finir au moins un ou deux... un jour...

Il y a donc:

Paorn, les Terres Très Anciennes
Un univers med-fan créé par la rédaction de Casus Belli "old school" qui a connu deux versions officielles. Je suis tombée amoureuse de ce background dès la première lecture et à chaque fois que j'y replonge j'y trouve de nouveaux sujets de plaisir, à la fois structuré mais très libre, il me permet de cogiter tout en ayant une base forte sur laquelle m'appuyer... Certains éléments juste suggérés sont des portes ouvertes à l'imagination et je m'y suis engouffrée allègrement... J'ai aussi particulièrement apprécié le côté pratchettien de certains PNJ évoqués, qui donnent une touche d'humour et de fantaisie rafraîchissante à ce qui pourrait sembler au premier abord un univers med-fan assez classique.

Ygg
Petit jdra personnel, Ygg est un univers dont l'origine se trouve dans la mythologie nordique.
Le concept est le suivant: Ygg est un arbre-monde, ces "habitants" naturels sont les animaux, plantes parasites et autres champignons qu'on pourrait s'attendre à trouver sur un frêne d'âge vénérable. Cependant, puisque c'est un "monde" cela ne se limite pas aux traditionnels écureuils, pinsons et autres colonie de fourmis; humains, elfes, nains, trolls et autres créatures légendaires naissent, vivent et meurent sur et dans cet arbre-monde... A la différence près que les animaux (plantes, etc) habituels pour un arbre sont à son échelle, ce n'est pas le cas des ses hôtes moins "naturels"... Pour donner une échelle un corbeau freux a à peu près la taille d'un éléphant pour un humain de Ygg.
Ygg est conçu comme un jeu one-shot pour des parties ludiques, courtes et humoristiques. En effet mon inspiration principale vient du "Peuple du Tapis" de Terry Pratchett... Le monde de Ygg n'est pas "logique" par rapport à la réalité mais il est hautement logique par rapport aux mots... Il est très "littéral".

Le 10ème Royaume
Comme pour Paorn, le 10ème royaume n'est pas un monde de ma création; il s'agit d'une mini-série télé basée sur une réinterprétation moderne, volontairement kitch et humoristique des contes de fées de Perrault/andersen/etc.
La mini-série m'avait enchanté et il y a un vrai travail pour donner une logique à l'accumulation des personnages et lieux des contes en un seul "monde" cohérent.
A l'instar des jdra basés sur les Totally Spies, Martin Mystère et Avatar, je travaille sur la conception du 10ème Royaume, comme un outil d'initiation, mais cette fois, plus pour adolescents et adultes.

La chronique de la déco appliquée au jdr... 1ère!

Le papier peint magnétique, accessoire du MJ
Autrefois le jdr se pratiquait dans les garages, les caves, les greniers, et pour les plus chanceux dans le soir dans les salles désertées de leur collège/lycée/fac...
Aujourd'hui il semble que la grande majorité des rôlistes soient devenus des trentenaires (cet apparent vieillissement sans renouvellement du pool sera traité ultérieurement) et si ce n'est propriétaires, au moins, dans la plupart des cas, locataires et non plus des Tanguy niveau 30...
Or avec la vieillesse vient le désir de confort... et les envies, comment pourrait-on dire... petites-bourgeoises?

Un confort à plusieurs niveaux d'ailleurs: on joue dans l'ambiance douillette de nos appartements ou maisons au lieu des salles impersonnelles, pas toujours très bien chauffées ou bien éclairées et aux chaises en plastique inconfortables, on mitonne de petits plats à la place des chips/grecs/pizzas de nos jeunes années, et petit à petit nous ajoutons à la "sécheresse" du jeu pur des aménagements "cosmétiques" de plus en plus subtils...
Musique et bruitages, senteurs évanescentes, lumières adaptées, accessoires accessoire et enfin dernière lubie en date, le mur-photo adaptable...

J'avoue n'avoir pas encore essayé ou même vidé mon escarcelle pour acquérir cette dispendieuse "aide de jeu" mais si comme moi vous aller faire un tour sur le site en question pour voir la collection, je suis persuadée que vous aurez pour beaucoup les mêmes envies que moi.

Personnellement je me laisserais bien tenter par les photos du Paris de l'Expo Universelle... tellement Steampunk. Ou pour les sous-bois verdoyants, les brumes sinisantes et autres icebergs scintillants...

Après reste le choix de l'emplacement. Il me semblerait logique que l'image soit placée derrière le MJ, puisque pour que son impact soit le plus efficace les joueurs doivent pouvoir l'apercevoir et en même temps l'oublier, or qu'est-ce que les joueurs risquent-ils de regarder le plus souvent si ce n'est le MJ?