jeudi 16 septembre 2010

menus

je suis en train de réfléchir à une aide de jeu un peu particulière... puisque désormais beaucoup de rôlistes mitonnent des petits plats pour leurs parties autant s'amuser à "coordonner" les plats non?

donc pense-bête:

menu "à la romaine"

foie gras égyptien aux figues rôties et miel de romarin

fromage frais de chèvre aux herbes aromatiques

dattes fourrées au fromage de brebis et fruits secs

menu "med-fan" (parce que selon moi ça diffère du médiéval pur et dur)

pâté en croute de poule faisanne aux épices et garniture de champignons forestiers

poularde rôtie au miel de tilleul et citron

mardi 7 septembre 2010

rien à voir

je sais a priori le dahlias et le jdr n'ont pas grand-chose à se dire mais il se trouve que malgré leur côté un peu "vieille dame" j'aime beaucoup les dahlias, et que malheureusement je n'arrive jamais à les faire pousser... Ce qui me plait énormément dans ces fleurs c'est leur diversité, un peu comme l'offre en jdr au final... il y en a des tout petits tout discrets, des grandes simples , des extravagantes, des mammouth (si si je vous jure je sais que j'ai de petites mains mais les fleurs qui sont sur la place Hoche à Versailles en ce moment elles sont énooooormes.) et surtout elles ont souvent des noms qui me font rêver... einh oui je choisis aussi mes fleurs en fonction de leur nom... et comme je suis une geek assumée évidemment il m'est dur de résister au fuschia "Galadriel" ou au lys "Stargazer" ou au rosier "The Fairy"...heh! c'est pas plus bête que d'avoir la collec complète des fig des Chevaliers du Zodiaque einh!

lundi 23 août 2010

Lieux de pouvoir

non pas les lieux de pouvoir comme on se les imagine dans les univers med-fan mais plus simplement les lieux de pouvoir temporel et politique plus prosaïques mais non moins important et qui sont pourtant souvent négligés.

Le Palais royal/impérial/etc (ça peut aussi marcher pour du space op):

éléments indispensables:

une entrée qui en jette, parce que c'est la première impression qui est la plus importante. De plus on lui attribue souvent une fonction ou une symbolique dans des rites dynastiques ou politiques.
exemples parlants: l'escalier des géants au palais des doges, Venise.
l'escalier (disparu) des Ambassadeurs au château de Versailles

une galerie de déambulation car c'est le lieu de toutes les intrigues, des tous les marchandages, de toute collecte d'informations...
exemples parlants: la galerie des glaces au château de Versailles
les loges de Raphaël au Vatican
la loggia du palais des doges
ou dans un univers inventé, le grand hall du Sénat à Coruscant.

Une salle des "possessions" (voire même une enfilade de salles si on a un potentat vraiment mégalomane) représentant chaque domaine sous la coupe du maître du palais.
exemples parlants: le palais du peuple à Pékin possède une salle par province.
la sala dello scudo à Venise
la salle des armoiries (l'Hermitage)

une galerie de portraits, tant des ancêtres, que des "belles du royaume", que des généraux fameux ou des nobles du royaume, ou plus rarement de tous ceux qui sont passés par le palais
exemples parlants: les galeries de portraits de Chantilly, Versailles.
la salle du grand conseil à Venise;
la galerie militaire de 1812 à l'Hermitage.

des salles d'apparat, seul un roi de pacotille n'aura qu'une seule salle d'apparat, les vieilles dynasties en possèdent au moins autant qu'il y a eu de souverains régnants... voire même une paire si leur épouse a un minimum de pouvoir...
exemples parlants: les appartements du Roi et de la Reine à Versailles.
le salon de Malachite à l'Hermitage.

Une salle du trône ou des trônes... je m'explique, une salle du trône fixe est au final assez rare et souvent il s'agit plus d'en mettre plein la vue (et donc vu que les modes changent on change de salle et de trône...) que de réel trône avec une signification sacrée.
exemples parlant: la salle saint-georges à l'Hermitage.
les trônes pour chaque cérémonie à Topkapi.

Une chapelle car le pouvoir temporel a toujours besoin du pouvoir séculaire dans le jeu de la politique, d'autant que souvent le potentat s'appuie sur la notion de droit divin pour asseoir son pouvoir, droit accordé parfois en vertu d'une ascendance divine revendiquée.
exemples parlants: la chapelle royale de Versailles.
la chapelle saint-georges à Windsor.

des salles commémoratives dédiées à des ascendants, des saints, des "grands hommes", des batailles, etc.

des "cabinets" d'exposition des "trésors" de la monarchie: cabinet des médailles, galerie d'appollon au louvre, salon doré à l'Hermitage...

des escaliers monumentaux, ouvrages d'art et d'architecture, qui sont des exemples parlants pour les étrangers du savoir faire des artisans du royaume...

les salles peuvent être nommées en fonction de leur décoration ou de la couleur de leurs murs/plafonds/parquets... ou d'après un objet particulier s'y trouvant.

Ensuite il y a les appartements privés de la famille royale, dont la taille et la composition varient grandement d'une société à l'autre.

Ils peuvent comporter uniquement des chambres et garde-robe tout aussi bien que des salles d'eau , des bibliothèques, des ateliers, et autres...

Enfin il faut déterminer si le palais est le centre politique, administratif et culturel du royame ou s'il est juste la demeure du roi et de sa famille car son étendue et les pièces qu'il peut posséder s'en trouvent grandement modifiées.

il faut des salles pour les réceptions officielles qui peuvent réunir des centaines voire des milliers d'individus.

quant au personnel il y est aussi assujetti, et peut être de quelques centaines à plusieurs milliers d'âmes selon la fonction palatine. Entre les cuisiniers, les pages, les chauffeurs de poêles, les lingères, les couturières, les palefreniers, etc...

Les dépendances d'un palais sont souvent énormes car on y inclue les cuisines, les réserves, les ateliers d'art, des glacières, des écuries, des poulaillers, etc...

soit on conserve en l'état les appartements privés des prédécesseurs et donc fatalement on est obligés à chaque génération d'agrandir, soit on "rénove" sans créer de nouveaux espaces...

outre le souverain et sa femme, il faut compter les enfants, les très proches parents (les soeurs non-mariées par exemple), le ministre chargé de la Cour et du Protocole, les appartements de "réserve" dévolus aux "invités" de la famille royale...

on peut rajouter jardins, cour d'honneur, serres, collections botaniques, ménageries, "fabriques"; etc qui concourent à l'apparat d'une demeure royale.

généralement on place le trône sous un dais, une abside ou un un baldaquin ou même sous un parasol de grand prix pourvu que l'on puisse l'identifier de loin.

on utilise les allégories pour représenter les provinces, les fleuves, les pays étrangers...

si le roi est le grand maître d'un ordre, le palais comportera aussi des salles consacrées à cet ordre.

on peut aussi imaginer des salles d'audiences privées en plus de la salle du trône qui sert aux audiences publiques.

diverses choses pour Ygg

PNJ:
Omlett, Prince héritier de la cité libre de Tarteulett, fils du roi Danneth et de la reine Flammbyh, fiancé de la princesse Melba.

Masse-pain le nain est son garde du corps.

Tartopom et Babaorum, deux ogres sont les défis personnels du prince.

Racine le Troll, essai râté de Loki en vue de créer une armée de trolls plus dociles et plus intelligents que ceux créés à partir de la pierre, Racine a été sculpté et animé à partir d'un morceau de racine de Ygg. C'est un être doux et intelligent, trop intelligent pour obéir à Loki... Il vit dans les niveaux centraux de l'arbre et passe son temps à composer des poèmes.

Sa majesté le roi Figoluu et son épouse la reine madeleine sont les parents de la princesse Melba.

Sampitréternel le vampire-bouffon donne bien du souci à Loki car il se fait souvent passer pour lui.

Le sage soda est le mage le plus puissant d'Ygg.

Vedrfolnir est un des faucons géants qui habitent sur Ygg.

Les Nornes, Urd, Verdandi et Skuld habitent sur la Première branche.

Les cerfs Duneyr, Durathror, Dain et Dvalin sont immortels, ils sont censés contrôler la pousse des branches d'Ygg... mais on doit régulièrement les chasser tellement ils sont gloutons.

L'Aigle est le rival direct du vieux Niddhogg.

Il ne faut pas non plus oublier l'écureuil, ratatosk, ravageur redouté des populations de l'arbre.

Lorsque vient le moment intangible qui délimite la lumière de l'obscurité, les Nornes, descendues des frondaisons, versent l'eau claire de la source de vie dans le ruban scintillant de Bifrast qui la répand en pluie bienfaisante sur l'ensemble de l'arbre.

Frennelia est la cité des lumières tant par sa position au sommet de l'arbre que par le fait que tous les sages y affluent; Taillée par les elfes blancs dans une branche morte d'Ygg, elle est la dernière station de Bifrost avant le palais d'Heimdall.

Le dragon des frondaisons est un petit prédateur de la canopée, semi-intelligent ils peuvent être apprivoisés.

un vieux donjon-monastère compile l'histoire de l'arbre-monde.

vendredi 20 août 2010

dudiou

j'ai eu une révélation sur laquelle il faut que je travaille pendant qu'elle est fraîche!

ça concerne le système du jeu avatar-like dont j'ai eu l'idée il y a un certain temps. j'aime bien les pourcentages mais je ne savais pas comment intégrer ça sans que ça devienne super lourd tout de suite, sachant que c'est quand meme un jeu destiné prioritairement aux enfants.

donc on a cinq éléments ce qui correspond à un équilibre de 20% par élément. On pourrait donc utiliser un D20 pour une résolution liée à un élément en fonction du "score" de celui-ci. Sachant aussi que les personnages auront de base des scores déséquilibrés... ce sera le sel du jeu en fait: parvenir à l'équilibre car contrairement à Avatar où seul l'Avatar justement peut maîtriser tous les éléments, mon but est de rendre dans le jeu le propre de la philosophie asiatique qui tend justement à l'équilibre... pour tous.
les tests mettant en oeuvre tous les éléments seraient effectués avec un d100 (bon une paire de dix).
évidemment ça fait deux sortes de dés mais ce n'est pas ça qui va démotiver les enfants: au contraire, le côté nouveau des formes est attirant d'après ce que j'ai constaté.
bon voilà, c'est pas du tout réfléchi, je le jette ici pour ne pas l'oublier étant donné que là tout de suite je n'ai pas le temps de m'y mettre, mais l'idée générale est là.

mercredi 3 février 2010

question

le rôliste lambda existe-t-il?
C'est la question que je me pose, à part le ppdc de jouer aux jdr, existe-t-il vraiment des caractéristiques "universelles" qu'on pourrait appliquer à tout un chacun et donc y a-t-il un rôliste "moyen"?

tendance: et si on ne jouait pas à table aujourd'hui?

La pratiquer du jeu de rôle est souvent liée à un "accéssoire indispensable": La table. Celle sur laquelle on écrit sur sa feuille de perso, celle sur laquelle on fait rouler les dés et où on pose son mug de café et ses fraises tagada...
Mais personnellement jouer sans table ne me dérange pas plus que ça. D'ailleurs les conventions sauvages où on joue et pique-nique dans l'herbe verte de quelque parc urbain se multiplient, souvent à l'initiative de forums actifs... Mais on pourrait tout aussi bien imaginer une partie sur une jetée ou sur une plage, ou tout simplement dans son jardin les beaux jours venus.

lundi 11 janvier 2010

Au Centre règne l'Harmonie

Les cinq éléments se répartissent de mois en moins également au fur et à mesure qu'on s'éloigne du centre.

Chaque humain nait avec un totem choisi parmi les douze animaux du zodiaque.

Ceux qui maîtrisent la magie des éléments peuvent en user de trois formes différentes: celle du Yang, celle du Yin et celle de l'Equilibre.

Le personnage se définit selon trois caractéristiques: Matière, Energie, Esprit, ainsi que cinq "paquets" de compétences réparties sous les éléments.

Au centre du monde, sur l'Île se trouve la Cité du Savoir qui entoure un massif de hautes montagnes, dont cinq pics où sont édifiés cinq monastères dédiés aux cinq éléments et qui entourent le Pilier du Monde... Là où règne l'Harmonie Suprême...

En ce centre exact du monde, au sommet de la plus haute des montagnes se dresse une esplanade d'où s'élève un pin vénérable surplombant l'entrée d'une grotte. Au centre de la grotte, se dresse une colonne de jade où brûle un feu éternel. Sur la colonne sont gravés les secrets du monde, tant qu'ils brillent grâce au feu sacré de la colonne ils diffusent leur magie qui permet au monde de perdurer.

Qin: les minorités ethniques

J'ai découvert au détour de la lecture ennuyée d'un magazine de mémés l'existence de l'ethnie Moso, une de ces quasi-innombrables ethnies du territoire chinois, dont l'une des particularités est leur société à base matriacale.

voici le lien wikipédia

celui de Question Chine que je vous encourage à visiter...

celui de Chine Informations

et la fiche d'un documentaire de France5

Au delà de l'intérêt propre de ces articles, je me suis posé la question suivante: que ce soit dans le jeu de base, période Royaumes Combattants, ou dans le supplément Shaolin&Wudang, période Qing, l'essentiel des informations concernent l'ethnie dominante, à savoir les Han. Evidemment on en apprend quand même un peu sur les "envahisseurs" dans le second, puisque le sujet de base du supplément est la "lutte" entre les Han et les Mandchous. Cependant quid, au final, de ces dizaines d'ethnies, qui aujourd'hui font le bonheur des ethnologues, des documentaristes et des galéristes bobos?

Le propre de ces ethnies est qu'elles vivent dans des coins pas très accessibles et parfois pas très fertiles... Ou du moins pas assez pour la démographie galopante et les exigences des Han. On les trouvera donc essentiellement dans les chaines de montagnes qui parsèment la Chine , ainsi que dans les forêts et les marais du Sud et les déserts de l'Ouest et du Nord...

Il est intéressant de constater que ces ethnies ont conservé qui une architecture propre (les Hakkas avec leurs fermes-forteresses, les "tulou" par exemple), qui une écriture (les Hmongs), qui une organisation de la société très différente (les Moso donc...), ajoutez à cela des styles vestimentaires, des rites et des divinités différentes, et on peut très vite imaginer ce que donnerait des PJ lâchés dans ces microcosmes "exotiques"...